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AIによる物理アニメーションに特化したGame Techの"Latent Technology"がSeedで$8Mを調達
Latent Technologyが、AlbionVCとSpark Capitalがリードし、Root VenturesとAlumni Venturesが参加したSeedで$8Mを調達した。
2022年にロンドンで設立されたAIによる物理アニメーションに特化したGame TechのLatent Technologyは、開発者が最小限の入力で自律的なリアルタイムアニメーションを生成できる新しいワークフローを提供しています。
現在のほとんどのゲームアニメーションは、あらかじめ定義された動作シーケンスに依存しており、リアルタイムの相互作用が制限され、ゲーム環境の変化に動的に対応できません。Latentの画期的な技術であるGenerative Physics Animationはこの慣例に挑戦します。ニューラルネットワークと物理演算を組み合わせることで、キャラクターがリアルタイムで動き、反応できるようになります。
「私たちは、基盤モデルをベースにした開発者向けのエンジンを構築していますが、これは私たちがGenerative Physics Animationと呼んでいる技術に特化した基盤モデルです。これはLLMのような基盤モデルとは異なります。私たちはこのモデルをPhoenixと名付けており、リリースされれば最も先進的な基盤モデルになる予定です。」とLatentの共同創業者兼CEOは述べました。
Latentは、ゲーム開発コストが急増する中で、正確な物理表現の必要性がますます高まっていると述べています。トリプルAタイトルの予算は大幅に増加しており、2028年までに8%のCAGRが見込まれており、収益の成長を上回るペースで、スタジオに対して高品質かつコスト効率の高いゲーム制作が求められています。
Latentの技術は、同社独自のGenerative Physics Animationモデル「Phoenix」に基づいており、現在開発中です。手作業やプリレンダリングされたアニメーションとは異なり、このシステムはリアルタイムで環境に応じた自律的な動作を可能にします。これは、プレイヤーの入力や進行するゲームプレイ条件に応じてキャラクターや環境が動的に反応する、新たなインタラクティブ体験の基盤を生み出します。
新たな資金は、Latentの技術開発、特にLatent Behaviour Engineの継続的な開発を支援します。このプロダクトは、開発者がゲーム内でGenerative Physicsに基づく創発的行動をシームレスに定義・導入できるように設計されています。Latentは現在、選ばれたスタジオとクローズドベータを実施中であり、今年後半には2つの追加テックデモを公開し、技術を実演するとともにツールの改良を進める計画です。
この技術により、ゲーム開発者はオブジェクトやキャラクターをリアルタイムで相互作用させることができ、事前に作られたアニメーションは不要になります。
「私たちの狙いは、誰もがあらかじめ作られたアニメーションではなく、いくつかの指示だけで実際の創発的な物理行動を作成し、それを即座にゲームに導入してプレイできるようにすることです。この過程にあった多くの障壁は取り除かれ、その結果として創発的な体験が実現され、プレイヤーにとってもキャラクターとリアルタイムでまるで生きているかのようなインタラクションが可能になります。」と同氏は述べています。
Latentのチームは6人で構成されており、年末までにその数を倍にする計画です。
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