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ゲームコンテンツプラットフォームEdgeが、シリーズAラウンドで3000万ドルの資金調達
インタラクティブなゲームコンテンツプラットフォームを開発したイスラエルのスタートアップEdgeは、Corner Venturesが主導する3000万ドルの資金調達シリーズAラウンドを終了しました。今回の調達成功は、2021年の1,000万ドルのシードラウンドに続くものです。イスラエルの大手ゲーム会社であるPlaytikaは、そのラウンドを主導し、今回のラウンドにも貢献しました。
Edgeのプラットフォームでは、プレイヤーがゲームプレイの瞬間を記録し、Playableと呼ばれるスタンドアロン型のゲームユニットにすることができます。Edgeのプラットフォームでプレイアブルを共有すると、視聴者は「プレイアブル開始」ボタンをクリックして、記録された瞬間にジャンプし、自分のゲームシステムでプレイすることができます。Edgers(Edgeユーザー)は、コンテンツに直接入り、プレイし、コントロールすることで、自分だけの体験を作り上げることができます。
ただし、Edge社のPlayablesは、同社の軽量でゲームエンジンに依存しない開発キットであるEdge SDKを統合したゲームにのみ対応します。同社は、SDKを組み込むことでパフォーマンスに影響を与えることなく、大規模かつ高品質なユーザー生成コンテンツの力を引き出すことができるとしています。このため、同社は、Playableシステムに対応したゲームの包括的なポートフォリオ(あるいは「Playable-ableゲーム」)を構築するために、個々の開発者に同社のプラットフォームを売り込む必要があることを意味します。今年、Edgeは3~5本のゲームを投入する計画で、その中には月間アクティブユーザー数が数百万人の「超有名ゲーム」もあれば、中・小規模のゲームスタジオもあります。
Edgeの担当者によると、このプラットフォームは、ユーザーがプレイアブルで遊ぶゲームを所有する必要はなく、つまり、ゲームのハイライトシーンは、何百、何千ものゲーマーに無料で提供される可能性があるとのことです。
Edge社の共同創業者兼CEOであるAsaf Gazit氏によると、ゲームプレイの最もエキサイティングな瞬間に互いに参加できることで、「他のゲーマーと真のつながりを形成する重要な新しい機会が生まれる」と述べています。Edgers(Edgeユーザー)は、観客として傍観するだけでなく、コンテンツに直接入り、プレイし、コントロールすることで、自分自身の体験を作り上げることができるのです。
Edge社は、同社のプラットフォームの初期パフォーマンスを「好調」とし、1日の平均利用時間は1時間以上、Playableコンテンツピースの個人プレイ時間は複数回に及んでいると述べています。同社は現在、数千人のユーザーを抱えており、「今回のラウンドでは、数百万人のユーザーまで慎重にスケールアップしている」と担当者は述べています。
「Edgeは、ソーシャルメディアに動画をアップロードするのと同じくらい速く、簡単な方法でプレイアブルコンテンツを作成する力をゲーマーに与え、ゲーム業界を拡大しています」とCorner Venturesの共同設立者兼ゼネラルパートナー、Marvin Tienは述べています。「私たちは、エッジのライフサイクルにおけるこの重要な時期に参加できることを嬉しく思っており、これまで見ていたビデオを遊べるゲームのハイライトに変えるというエッジのミッションの実現に貢献できることを楽しみにしています」と述べています。
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