Startup Portfolio
インドを拠点とする数学、論理、頭脳ゲームのパズルプラットフォームを開発する"Matiks"がpre-Series Aで、$10Mを調達
Matiksは、General Catalystがリードし、インドの起業家Ronnie Screwvala、既存投資家のInfoEdge Ventures、Tanglin Venture Partners、Untitled Venturesが参加したpre-Series Aで、$10Mを調達し、累計調達額は$13.5Mを超えました。
インドを拠点とするゲーム会社のMatiksは、数学、論理、頭脳ゲームのパズルプラットフォームを通じて、AI生成コンテンツにあふれたタイムラインからユーザーを引き離そうとしています。
過去10年間で、QuizUpのような直接対戦型の頭脳ゲームは人気が急上昇し、一時は数百万人のユーザーを獲得しました。その後、FortniteやPlayerUnknown’s Battlegroundsのようなバトルロイヤルゲームが脚光を浴びました。最近では、さまざまなプラットフォームにAI生成コンテンツが大量にあふれる中、モバイルゲームの成長が鈍化しています。
Matiksという社名と同名のアプリは2年前から提供されていますが、今年に入って本格的に成長し始めました。同社によると、1日当たりのユーザー数は年初の22,000人から9月には300,000人以上に増加しました。また、同月の月間アクティブユーザー数は220万人に達し、こうした成長が新たな投資家の関心を集めています。
Matiksは、大学時代の友人であるSudhanshu Bhatia、Mohan Kumar、Sushant Timmapurによって設立されました。競技としての暗算に取り組んだ経験を持つBhatiaは、American Expressでマネーロンダリング対策の戦略業務に従事していた際に、このアイデアに取り組み始めたと述べています。
「過去10年間、さまざまなプラットフォームがエンターテインメントコンテンツを簡単に楽しめる環境を作ってきました。しかし、その多くは頭を使わない低品質なコンテンツです。私たちは、数学に関連するゲームを、ほかのコンテンツと同じように楽しく、エンターテインメント性の高いものにする方法を模索し始めました。私は暗算の経験があったため、この分野には競争を楽しむコミュニティが存在することを知っていました。そして、パズルや記憶力の分野にも同様の競争環境があることが分かりました。私たちはアプリを実際のスポーツと同じくらい楽しめるものにしたいと考え、2人が対戦する形式を採用しました。」とMatiksの共同創業者であるSudhanshu Bhatiaは述べています。
アプリでは、ユーザーは「数学」「パズル」「記憶力」「論理」のカテゴリーから選択し、さまざまなゲームをプレイできます。まずボットを相手に練習し、その後、実際のプレイヤーと対戦できます。
また、チャレンジやクエストに挑戦してポイントを獲得したり、連続プレイ記録を維持したり、新しいゲームをアンロックしたりすることもできます。
これまでMatiksはユーザー数の拡大に注力してきましたが、今月からサブスクリプションサービスのテストを開始しました。このサービスでは、ゲームの分析、ヒントや攻略方法、練習機能、その他の追加機能が利用できるようになります。
また、特定のチャレンジをスキップしたり、連続プレイ記録を維持したり、経験値(XP)を増やしたりするためのアプリ内課金も提供しています。
Bhatiaによると、プレイヤーの大半はインドに居住していますが、米国、韓国、日本などの市場でも利用が拡大しています。同社は、韓国と日本での成長を促進するため、現地向けのローカライズを進める計画です。
Matiksは低品質なAI生成コンテンツに対抗しようとしていますが、AIそのものを完全に否定しているわけではありません。
同社は、ユーザーが自分でゲームを制作し、ほかのユーザーがそれをプレイできる実験的なゲーム制作プラットフォーム「Jelo」を発表しました。
この分野では競争が非常に激しく、Googleが新たに発表した「Playground」など、多くの競合サービスが存在しています。
フルタイム従業員41人を擁する同社は、今回の調達資金を活用して新たな市場へ進出し、このプラットフォームの規模を拡大する計画です。
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