Startup
UnityとUnreal上で動くゲームエンジン上のソフトウェア開発 Edge Gaming
TikTok、YouTube、Instagram、その他の主要なソーシャルプラットフォームは、友人、家族、コミュニティのためにコンテンツを作成するクリエイターによって大きく動かされています。15億人以上がビデオゲームをプレイしていますが、ゲームのハイライトを共有することは、TwitchやTikTokなどのプラットフォームでビデオやストリームを見るという受動的な体験になっています。今日の受動的な形であっても、オンラインゲームの視聴者は12億人を超えており、この視聴者は前年比25%増で、CAGR14%で176億ドルと評価されています。ゲームのハイライトを見るだけではない、ゲーマー向けのインタラクティブなソーシャル・プラットフォームには、大きな機会があります。この分野には強力な競争があります。Twitchは2014年にAmazonに$914Mで買収され、現在の評価額は~$150Bと言われています。オンラインゲームプラットフォームのRoblox (NYSE: RBLX) の時価総額は$18Bに達しています。
Edgeは、ゲーマーが「プレイアブル」(ゲームの実況から取り込んだシナリオで、他のユーザーと共有、再生、再現、体験できるもの)を作成できるようにします。また、ゲームスタジオは、このプラットフォームを通じてアドオンを販売することができ、両者に新たな収益源を提供するとともに、成功したゲーマーが築いたフォローをマネタイズすることが可能になります。
Edgeは収益化前企業です。数千人のユーザーを対象としたベータテストでは、次のような結果が得られました。
・1日の平均利用時間は45分以上(TikTokは33分、Instagramは29分)
・各ユーザーが各コンテンツを再生する回数は平均255回で、TikTokでは平均5.71回であった。
・30%以上のd30リテンション(30日後にプラットフォームに戻ってくるユーザー数)
2022年第3四半期に商用サービスを開始する予定です。収益モデルは、アプリ内課金によるフリーミアム-サブスクリプション-プレミアムを予定しています。収益はクリエイターと共有され、ゲームスタジオはプラットフォームを通じてアドオンを販売することが可能となります。2022年末に年間6万ドル、2023年末に750万ドル、2024年末に3600万ドルの売上を見込んでいます。また、40以上のゲームスタジオがEdgeの技術を導入する予定です。
Edgeのソリューション
プレイアブルを実現するために同社が開発した技術は、ゲームエンジン上のソフトウェア開発キット(SDK)です。これにより、複数のゲームに簡単に拡張できる技術となっています。これまで、90%以上のゲームが開発されている最もポピュラーなゲームエンジンであるUnityとUnreal上のゲームに対応したSDKを作成しました。つまり、UnityやUnrealで開発されたゲームにEdgeのSDKを組み込むことで、これらのゲーム上でシームレスにプレイアブルを作成することが可能になります。
関連ニュース








最新ニュース

ゲームプレイ動画から空間・時間推論モデルを構築する"General Intuition"がSeries Aで評価額$2.3Bで$320Mを調達
2026/06/26

企業ポリシーを確実に順守する性能を保証するAIモデルラボの"Scaled Cognition"がSeries Aで$100Mを調達
2026/06/26

AIを活用して給与計算やその他のバックオフィス業務などの従業員管理を支援する"Warp"がSeries Bで$60Mを調達
2026/06/26

AIインフラのOpenAI、Broadcomと初のLLM推論向けカスタムチップJalapeñoを発表
2026/06/26

InsurTechのFlow Specialty、ReSource ProによるAI技術・チーム買収で保険向けエージェント基盤を拡張
2026/06/26
