Startup
UnityとUnreal上で動くゲームエンジン上のソフトウェア開発 Edge Gaming
TikTok、YouTube、Instagram、その他の主要なソーシャルプラットフォームは、友人、家族、コミュニティのためにコンテンツを作成するクリエイターによって大きく動かされています。15億人以上がビデオゲームをプレイしていますが、ゲームのハイライトを共有することは、TwitchやTikTokなどのプラットフォームでビデオやストリームを見るという受動的な体験になっています。今日の受動的な形であっても、オンラインゲームの視聴者は12億人を超えており、この視聴者は前年比25%増で、CAGR14%で176億ドルと評価されています。ゲームのハイライトを見るだけではない、ゲーマー向けのインタラクティブなソーシャル・プラットフォームには、大きな機会があります。この分野には強力な競争があります。Twitchは2014年にAmazonに$914Mで買収され、現在の評価額は~$150Bと言われています。オンラインゲームプラットフォームのRoblox (NYSE: RBLX) の時価総額は$18Bに達しています。
Edgeは、ゲーマーが「プレイアブル」(ゲームの実況から取り込んだシナリオで、他のユーザーと共有、再生、再現、体験できるもの)を作成できるようにします。また、ゲームスタジオは、このプラットフォームを通じてアドオンを販売することができ、両者に新たな収益源を提供するとともに、成功したゲーマーが築いたフォローをマネタイズすることが可能になります。
Edgeは収益化前企業です。数千人のユーザーを対象としたベータテストでは、次のような結果が得られました。
・1日の平均利用時間は45分以上(TikTokは33分、Instagramは29分)
・各ユーザーが各コンテンツを再生する回数は平均255回で、TikTokでは平均5.71回であった。
・30%以上のd30リテンション(30日後にプラットフォームに戻ってくるユーザー数)
2022年第3四半期に商用サービスを開始する予定です。収益モデルは、アプリ内課金によるフリーミアム-サブスクリプション-プレミアムを予定しています。収益はクリエイターと共有され、ゲームスタジオはプラットフォームを通じてアドオンを販売することが可能となります。2022年末に年間6万ドル、2023年末に750万ドル、2024年末に3600万ドルの売上を見込んでいます。また、40以上のゲームスタジオがEdgeの技術を導入する予定です。
Edgeのソリューション
プレイアブルを実現するために同社が開発した技術は、ゲームエンジン上のソフトウェア開発キット(SDK)です。これにより、複数のゲームに簡単に拡張できる技術となっています。これまで、90%以上のゲームが開発されている最もポピュラーなゲームエンジンであるUnityとUnreal上のゲームに対応したSDKを作成しました。つまり、UnityやUnrealで開発されたゲームにEdgeのSDKを組み込むことで、これらのゲーム上でシームレスにプレイアブルを作成することが可能になります。
関連ニュース
最新ニュース
受精機会を拡大するため体外受精(IVF)を再現可能で効率的にする"Overture Life"が$20.6Mを調達
2025/04/25
対話型AIのPerplexity、iPhone向け音声アシスタントをリリース
2025/04/25
メンタルヘルスのModern Health、最高人事・戦略責任者としてAlison Borland氏を任命
2025/04/25
DevOpsとデータサイエンスを統合するDatadog、Metaplaneの買収でデータ可観測性機能を追加へ
2025/04/25
クラウドセキュリティのIONIX、CNAPPアラート解析の80%を自動化し、40%を非クリティカルに再分類する新技術を発表
2025/04/25